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  • オプティカルボンディングとエアボンディングの違いは何ですか? Jul 22, 2024
    を摂取する 液晶画面 とともに 静電容量式タッチスクリーン 一例として、表示モジュールの全体構成は大きく3つの部分に分けることができる。上から順に、保護カバー ガラス、タッチ スクリーン、表示画面です。この3つのパーツを貼り合わせるのがボンディングです。オプティカルボンディングとエアボンディングの2つの方法があります。  オプティカルボンディング意味: 光学接着とは、透明な光学接着剤、液体 OCA 接着剤、OCA 接着剤、または SCA 接着剤を使用して、タッチ スクリーンとディスプレイ画面をシームレスに完全に接着して画面全体を形成する技術を指します。接着強度が大幅にアップします。 利点: 優れた表示効果: 画面間の空気層が減少し、光の反射や損失が減少し、明るさとコントラストが向上し、表示画像がより鮮明で明るくなります。オールインワンのブラックエフェクト: 表示領域と非表示領域の境界が明確ではないため、モジュール全体が点灯していないときに全体が黒くなる効果が得られます。 より高い輝度: OCA接着剤は隙間を埋め、光の反射損失を減らし、両方の画面の清潔さを維持し、ディスプレイ効果を向上させます。 低干渉: タッチスクリーンとディスプレイパネルは密接に統合されているため、タッチ信号へのノイズ干渉が軽減され、タッチの流暢性が向上します。耐久性の向上: オプティカルボンディングはセンサーの安定した性能に有益であり、モジュール全体の耐衝撃性も向上し、過酷な環境におけるモジュール全体の製品寿命を効果的に延長します。 薄い方の厚さ: 光学接着により全体の厚さが薄くなり、デバイスの境界が狭くなり、より薄く、より軽くなります。  短所: 複雑なプロセス: 製造工程は複雑で高度な技術が必要です。 高コスト: 材料費や製造費が高くつき、破損後の修理費も高額になります。  エアボンディング意味: 両面テープ接着とも呼ばれ、タッチスクリーンとディスプレイ画面の四辺を両面テープで貼り付けるだけです。 2 つの画面の中央は空で空気があります。 利点: 低いプロセスコスト: 画面の四辺を両面テープで貼り付けるだけの比較的簡単な工程で、製造コストも安価です。 低いメンテナンスコスト: タッチスクリーンとディスプレイスクリーンは分離されており、一方が損傷してももう一方の使用には影響しないため、メンテナンスコストが削減されます。 短所: 表示効果が低い: 2 つの画面の間に隙間があるため、光が反射しやすく、埃が侵入する可能性があり、表示画面からの光がフィルタリングされ、視覚効果に影響を与えます。 ホコリが入りやすい: 中央に隙間があるため、ほこりや汚れが入りやすく、画面の清潔さと表示効果に影響を与えます。  異なるタイプのタッチスクリーンの場合、通常はエアボンディングです。 RTPタッチ(抵抗膜式タッチパネル) そして液晶画面。オプティカルボンディングまたはエアボンディングのいずれか CTP touch(静電容量式タッチパネル) そして液晶画面。 要約すると、オプティカルボンディングまたはエアボンディングの選択は主に製品の位置とニーズによって決まります。究極の視覚体験と高い信頼性を追求するデバイスには、フルフィットが適しています。コスト重視のアプリケーション、または過剰な表示効果を必要としないアプリケーション (一部のエントリーレベルの機器や特定の産業用機器など) では、フレーム ステッカーの方がコスト効率の高いソリューションです。 オプティカルボンディングエアボンディング エアボンディングとオプティカルボンディング   
  • LCD ディスプレイのインターフェイス モードの選択方法 Apr 24, 2024
    使用されるインターフェイスの種類 液晶ディスプレイ RGB、MCU、LVDS、MIPI など、多様かつ多用途です。以下は、これらのインターフェイスの構造原理の簡単な概要です。 RGBインターフェース:カラー画像を構築するための基本要素である、赤、緑、青の色成分の信号を送信します。HSYNC (水平同期信号)、VSYNC (垂直同期信号)、ENABLE、CS (チップ選択信号)、RESET、および場合によっては RS (レジスタ選択信号) などの信号が必要です。主に中小規模の企業で使用されます。 液晶表示装置、2.0 インチ、2.31 インチ、2.4 インチ、2.8 インチ、4.3 インチ、5.0 インチ、7.0 インチ、9.0 インチ、10.1 インチの画面など。 MCUインターフェース:主にマイクロコントローラーの分野で使用されます。コストパフォーマンスに優れた小型携帯電話機に広く採用されています。Intel が提案した 8080 バス規格として規格化されており、DBI (Data Bus Interface)、MPU (Microprocessor Interface)、CPU インターフェイスとも呼ばれます。これには、タイミングが異なる 8080 と 6800 の 2 つのモードが含まれています。8、16、18、24 ビットのデータ伝送をサポートします。代表的な信号としては、WR(書き込み信号)、RD(読み取り信号)、RS、RESET、CSなどがあります。利点: シンプルで便利な制御、クロックおよび同期信号の必要性を排除します。ただし、GRAM を消費するため、使用できるのは小さな画面 (通常は 4 インチ以下 (2.0 インチ、2.31 インチ、2.4 インチ、2.8 インチ) 画面など) に限定されます。 LVDSインターフェース:LVDS (Low Voltage Differential Signaling) は、新世代の高速長距離伝送インターフェイスです。LVDS インターフェースは、広帯域高速データ伝送における高消費電力や EMI (電磁妨害) などの TTL レベル伝送の欠点を克服するために開発された低電圧差動信号技術インターフェースとしても認識されています。非常に低い電圧振幅 (約 350mV) を利用して、2 つの PCB トレースまたは 1 対の平衡ケーブルを介した差動データ伝送を行います。TTL インターフェイスと比較して、LVDS は必要なケーブルの数が少なく、高速であり、消費電力が少なくなります。LVDS インターフェイスは、高解像度 LCD ディスプレイや高速伝送アプリケーションで広く使用されています。 MIPIインターフェース:MIPI (Mobile Industry Processor Interface) は、モバイル デバイス専用に設計されています。MIPI 標準は、継続的な変更と改善が加えられた新しい標準です。その成熟したインターフェイス アプリケーションには、主に DSI (ディスプレイ インターフェイス) と CSI (カメラ インターフェイス) が含まれます。 CSI/DSI は、カメラまたはディスプレイ用のそれぞれのアプリケーションを指し、どちらも複雑なプロトコル構造を持っています。MIPI インターフェイスは、クロック サイクルごとに複数のデータと制御信号を送信するため、TTL インターフェイスや LVDS インターフェイスよりも高速かつ高機能です。最新のスマートフォン、タブレット、その他のモバイルデバイスで広く使用されています。 これらの各インターフェイスには、さまざまなアプリケーション シナリオやデバイス タイプに適した独自の構造原理があります。を選択するときは、 液晶画面 カスタマイズ用のインターフェイスの選択は、主にクライアントのマザーボード インターフェイスによって決まります。ソフトウェアドライバーのマッチングにより画面をアクティブ化し、製品のディスプレイソリューションを実現します。
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