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  • 静電容量式タッチスクリーンと抵抗膜式タッチスクリーンの違い Apr 16, 2024
    静電容量式タッチ パネルと抵抗膜式タッチ パネルは、2 つの主要なタイプのタッチスクリーン テクノロジであり、それぞれが複数の側面で独自の特性を示します。静電容量式タッチパネル(CTP)CTPの構造は主にガラスパネル、導電層(ITOなど)、絶縁層(強化ガラスやプラスチックなど)、その他の導電層で構成されます。その動作原理は静電容量センシングに基づいており、人体の電流センシングを通じてタッチ機能を実現します。指がタッチ スクリーンの金属層に接触すると結合容量が形成され、4 つの電極を流れる電流比を計算することでタッチ ポイントの正確な位置が特定されます。 静電容量式タッチの利点:√ マルチタッチ機能のサポート。√  85%以上の高い光透過率と鮮やかな発色。√  応答時間は 3ms 未満と高速です。√  表面カバーには硬度7Hまでの強化ガラスを採用しており、耐傷性、耐久性に優れています。√  水、火、放射線、静電気、粉塵、油脂などのさまざまな汚染物質に対する耐久性。√  高い期待寿命: 各タッチ ポイントは 5,000 万回以上のタッチに耐え、キャリブレーション後もカーソルの安定性を維持できます。短所:• 高コスト。• 爪や絶縁材を使ったタッチ入力では操作できません。• 手袋をしたまま、または画面が濡れているときは使用できません。• 周囲の導体からの干渉や温度変化が起こりやすい。  抵抗膜式タッチパネル(RTP)RTP は、透明導電層 (ITO フィルム) でコーティングされたガラスまたは有機ガラスのベースと、内面も ITO 層でコーティングされた硬化した耐傷性カバーで構成されます。 2 つの導電層の間には、それらを分離するための小さな透明な絶縁点が多数あります。 抵抗式タッチスクリーンは抵抗の原理に基づいて動作し、圧力感知によってタッチ位置を決定します。スクリーン表面が押されると、最上層が圧縮され、2つのITO層が互いに接触し、その結果、抵抗値が変化します。コントローラは、検出された抵抗変化に基づいてタッチポイントの座標を計算し、それに応じて対応する動作を実行します。このテクノロジーでは、タッチを登録するには画面に物理的な圧力を加える必要があります。 抵抗膜タッチの利点:√ より低いコストで√ 応答感度が良く、誤操作が少ない。√ 粉塵や湿気に強く、さまざまな過酷な環境に耐えます。√ 互換性は、タッチ入力用のあらゆるオブジェクト、ペンなどの非導電性オブジェクトと互換性があります。  √ 手袋または濡れたスクリーンを使用して実行可能性を実行します。短所:• ワンタッチのみのサポート• 応答速度が遅い• 静電容量式スクリーンと比較して光透過率が劣る• 外側のフィルムに傷がつきやすく、タッチスクリーンが使用できなくなる可能性があります• 限られた寿命の期待値: 例として、4 線式 RTP の場合、ヒット タッチは約 100 万回、ストローク タッチは約 100,000 回です。 要約すると、CTP タッチと RTP タッチにはそれぞれ長所と短所があり、さまざまなアプリケーション シナリオに適しています。 たとえば、静電容量式タッチは、スマートフォンやタブレットなど、高精度、鮮やかな色の再現、高速な応答時間を必要とする状況に適している可能性があります。一方、抵抗膜タッチは、コスト重視の環境、過酷な条件、水を伴う操作や手袋を着用したままの操作 (産業用機器や ATM など) には、より適している可能性があります。 
  • LCD ディスプレイのインターフェイス モードの選択方法 Apr 24, 2024
    使用されるインターフェイスの種類 液晶ディスプレイ RGB、MCU、LVDS、MIPI など、多様かつ多用途です。以下は、これらのインターフェイスの構造原理の簡単な概要です。 RGBインターフェース:カラー画像を構築するための基本要素である、赤、緑、青の色成分の信号を送信します。HSYNC (水平同期信号)、VSYNC (垂直同期信号)、ENABLE、CS (チップ選択信号)、RESET、および場合によっては RS (レジスタ選択信号) などの信号が必要です。主に中小規模の企業で使用されます。 液晶表示装置、2.0 インチ、2.31 インチ、2.4 インチ、2.8 インチ、4.3 インチ、5.0 インチ、7.0 インチ、9.0 インチ、10.1 インチの画面など。 MCUインターフェース:主にマイクロコントローラーの分野で使用されます。コストパフォーマンスに優れた小型携帯電話機に広く採用されています。Intel が提案した 8080 バス規格として規格化されており、DBI (Data Bus Interface)、MPU (Microprocessor Interface)、CPU インターフェイスとも呼ばれます。これには、タイミングが異なる 8080 と 6800 の 2 つのモードが含まれています。8、16、18、24 ビットのデータ伝送をサポートします。代表的な信号としては、WR(書き込み信号)、RD(読み取り信号)、RS、RESET、CSなどがあります。利点: シンプルで便利な制御、クロックおよび同期信号の必要性を排除します。ただし、GRAM を消費するため、使用できるのは小さな画面 (通常は 4 インチ以下 (2.0 インチ、2.31 インチ、2.4 インチ、2.8 インチ) 画面など) に限定されます。 LVDSインターフェース:LVDS (Low Voltage Differential Signaling) は、新世代の高速長距離伝送インターフェイスです。LVDS インターフェースは、広帯域高速データ伝送における高消費電力や EMI (電磁妨害) などの TTL レベル伝送の欠点を克服するために開発された低電圧差動信号技術インターフェースとしても認識されています。非常に低い電圧振幅 (約 350mV) を利用して、2 つの PCB トレースまたは 1 対の平衡ケーブルを介した差動データ伝送を行います。TTL インターフェイスと比較して、LVDS は必要なケーブルの数が少なく、高速であり、消費電力が少なくなります。LVDS インターフェイスは、高解像度 LCD ディスプレイや高速伝送アプリケーションで広く使用されています。 MIPIインターフェース:MIPI (Mobile Industry Processor Interface) は、モバイル デバイス専用に設計されています。MIPI 標準は、継続的な変更と改善が加えられた新しい標準です。その成熟したインターフェイス アプリケーションには、主に DSI (ディスプレイ インターフェイス) と CSI (カメラ インターフェイス) が含まれます。 CSI/DSI は、カメラまたはディスプレイ用のそれぞれのアプリケーションを指し、どちらも複雑なプロトコル構造を持っています。MIPI インターフェイスは、クロック サイクルごとに複数のデータと制御信号を送信するため、TTL インターフェイスや LVDS インターフェイスよりも高速かつ高機能です。最新のスマートフォン、タブレット、その他のモバイルデバイスで広く使用されています。 これらの各インターフェイスには、さまざまなアプリケーション シナリオやデバイス タイプに適した独自の構造原理があります。を選択するときは、 液晶画面 カスタマイズ用のインターフェイスの選択は、主にクライアントのマザーボード インターフェイスによって決まります。ソフトウェアドライバーのマッチングにより画面をアクティブ化し、製品のディスプレイソリューションを実現します。
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